你好!
我是一名独立团队的游戏设计师,我们有5个人正在制作《投石党》(Catapulteers),这是一个合作物理混乱游戏。游戏中诅咒骑士(头部可以脱离并占据盔甲)用巨型投石机和他们可以拖拽的任何弹药来防守一个要塞,而巨型巨人是他们的敌人。
如果你想简单地想象一下,游戏的玩法是《攻壳机动队》和《蒙提派特工队》的幽默风格,结合了《钢之炼金术》中的身体和物理混乱(我们使用了Chaos,这确实很难实现和调试),并在《无尽引擎5》中运行。
最困难的部分,显然不是添加内容,而是让网络物理感觉有趣而可用,而不是简单地破坏。
我们正在尝试让以下系统一起工作:
- 合作拖拽重物
- 脆弱/爆炸物
*梯子和物理路径构建 - 可以占据盔甲的可拆除玩家头部
- 投石机装载和发射
- 巨人攻击(踩踏、巨石投掷等物理模拟)干扰存储和路径
- 危险/怪物,如幽灵和鼠类,生活在一个完全物理的世界中
当前的demo有3个关卡,但我们正在从第1个关卡开始测试。我们主要想要验证的是物理循环是否对外部人员有效:
一起工作,拖拽愚蠢的东西,投射它们,生存后果。
除了“有趣还是不”的一般问题外,我们还希望得到一些具体的反馈:
- 互动设计是否让物理循环足够清晰?
- 混乱是否由玩家驱动,而不是随机?
- 入门指南是否解释了核心循环快 enough?
- 失败是否有趣,还是仅仅令人沮丧?
Steam页面/ demo:
https://store.steampowered.com/app/4566710/Catapulteers
从开发角度出发的任何直率反馈都非常有用!
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