我的太空舰队战斗游戏是设计在低端硬件上运行的(即使是单独的 Quest 2 也能达到 72 fps)。所以我决定稍微加大难度 - 我取出了最大的测试战斗,三倍了飞船的数量,然后点击了播放键!

这个场景中有 68 个导航员,78 架星战机和 250 个独立跟踪的炮塔正在实时模拟。即使考虑到 Unity 编辑器和 OBS 的开销,它仍然保持在 50 fps 左右。 (我还没有对 Burst 编译器和工作系统进行任何工作,这是使用 Unity 的普通代码,直接在主线程上运行。)