首先,抱歉内容太长,希望你从中能找到一些有用的东西。

有一个背景,我的Steam页面于5月20日上线。没有demo,只有一个即将推出的页面,一段预告片和一些截图。

我完全不擅长社交媒体,结果我的粉丝数量可怜。蓝色天空(Bluesky)不是太糟糕,但它仍然表现不佳。第一3天,它对这款游戏的前景并不乐观。每天6-15个愿望清单。 outreach必须要更好……对吧?

看来,我还不擅长另一件事。没有人对它感兴趣,我被忽视。唯一例外是独立游戏俱乐部(Indie Games Hub),他们于5月24日发布了预告片。

我从未制作过预告片,我的视频编辑经验到那时仅限于记录游戏的录像并为社交媒体帖子进行简单的拼接。专业技能啊!

尽管如此,我还是花了很多时间在这段预告片上。学习编辑工具,试图弄清楚是什么使得一个好的预告片从众多相互矛盾的信息中脱颖而出。 我制作了新艺术,环境,新图像和动画,甚至独特的场景。 我甚至还制作了配乐。

我把它保持得很短,仅仅1:09,且有一个主题。 我肯定做了很多错误,但我认为我最大的错误是使游戏部分太静止。Earlier版本看起来太过混乱,但我最终在最后版本中完全纠正了它。 这可能会伤害你的游戏。

你经常被推荐在destroymygame上发布你的预告片以获取反馈,但对我来说,它们只是不接受它。 没有回应我为什么也没有。

在你的视频中,有什么东西可以激发评论似乎是一个很好的想法。 如果他们可以做个笑话,额外加分。 对我的游戏似乎非常有效。

我真的认为预告片的缩略图没有得到足够的重视。 与预告片一样,它们总是以Steam为导向,Steam胶囊往往会吸引所有的关注。

独立游戏俱乐部没有使用我制作的缩略图,他们自己制作了一个从我的新闻包中。 我制作的缩略图试图展示太多,角色变得太小。 他们创建的缩略图显示了一个更大的角色版本和游戏截图的背景模糊。 我认为能够看到游戏是一个很大的帮助。

YouTubers似乎知道什么有效。 我认为值得看看小游戏的流行预告片,而不是大牌游戏,并且看看他们做了什么,并且试图弄清楚什么会对你的游戏有效。

这里有一个运气的成分。 我在社交媒体和 outreach上完全没有取得任何进展。 没有人对一款游戏的宣布感兴趣,游戏有30多个愿望清单。 我最终只得到了一个YouTube频道发布了预告片,它彻底改变了游戏的轨迹。

我认为花费时间制作最好的YouTube预告片是值得的。