我对编程完全是初学者,之前在我的基础年级完成了编码的第一门课程,有一段时间没用过引擎,但我想确保我做对了。基本上,这些是我的游戏中我认为非常重要的方面:

- 它将是一个RPG战斗主打游戏,类似于Salt and Sanctuary或任何 Soulsborne游戏的2D版本

- 地图将像Remnant from the Ashes和Dead Cells那样通过程序生成

- 对NPC的任务和服务的对话选项将可用,且一些选项将根据玩家背包的内容而变化(如果你有一个任务物品 = 唯一的对话)

- 我计划让精灵通过“骨骼”(我想这就是它们的名字)来动画化,我知道Godot和GameMaker支持这种系统,但我不确定哪个更容易

另外,我计划在必要时实现多人玩法,但如果这不可能的话也没关系。