我正在制作Dark Roll 2,一款黑暗奇幻的球滚动平台游戏,拥有敌人、陷阱、可摧毁的地形和BOSS战。
我正在测试的一种新关卡机制是一个追踪你的火球,它不断地追赶你。它使得关卡感到非常激烈,因为你不能简单地停下来并对每个跳跃都进行深思熟虑——你必须继续滚动、在压力下避开障碍物,并利用环境来生存。
Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4417060/Dark_Roll_2/
你觉得呢?有趣的压力机制还是太令人焦虑?
我正在制作Dark Roll 2,一款黑暗奇幻的球滚动平台游戏,拥有敌人、陷阱、可摧毁的地形和BOSS战。
我正在测试的一种新关卡机制是一个追踪你的火球,它不断地追赶你。它使得关卡感到非常激烈,因为你不能简单地停下来并对每个跳跃都进行深思熟虑——你必须继续滚动、在压力下避开障碍物,并利用环境来生存。
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