大家好,
这并不是从一个伟大的想法开始的。它只是从我工作时不断积累的小烦恼开始的。在更大的场景中,我总是会失去刚刚工作的对象,需要返回我经常使用的预设,反复复制和粘贴组件……每一项单独看起来并不是什么严重的问题,但它们总是会打断我的工作流程。
所以,我把 Easy Tools - Editor Workflow Toolkit 组合起来,以帮助减少这些重复的部分。它让你能够快速跳转到已保存的对象、资产和场景,记录最近选择的历史,简化场景切换和组织,包括一些剪贴板/组件助手,以减少重复的复制粘贴工作。
我最感兴趣的是:
在 Unity 中,什么小烦恼还会慢慢地拖累你?
如果你能改进一项功能,什么会真正使你的工作流程更轻松?
我试图以真实的痛点作为下一次更新的基础,而不是假设,所以任何反馈都会非常有帮助。
评论 (0)