TL;DR:当你的日访问量非常少(两位数访问量),CTR、访问量与心愿清单比率以及心愿清单与粉丝比率都没有可观察到的相关性。只有原始流量量似乎会移动指针。

大家好,我是独立开发者,正在开发一款基于回合制的策略RPG。

我已经在Steam上运行我的商店页面约4个月了,想和大家分享一个让我感到惊讶的事情。

CTR

我以前一直痴迷于CTR,认为它能衡量游戏的吸引力。然而,事实证明CTR并不是一个可靠的指标。许多人已经知道,热门游戏的CTR通常很低(Steam会把它们展示得很广),新游戏的CTR通常很高(样本量很小)。而且Steam在计算CTR时会包括外部流量,所以如果你进行了外部营销,这个指标就没有意义了。

访问量与心愿清单比率

我反复打磨我的资产,试图提高这个比率。结果发现,与总心愿清单数量几乎没有关系。高比率和低访问量会导致心愿清单数量很少,而低比率和高访问量会导致心愿清单数量更多。然而,当访问量很少时,这个比率就变成了噪音。

心愿清单与粉丝比率

这个比率让我很有趣。我的比率最初是每20-40个心愿清单对应一个粉丝。在过去的一个月里,它改进到了每7-8个心愿清单对应一个粉丝,甚至在过去的两周里,它达到了每4-5个心愿清单对应一个粉丝。我很兴奋,认为这是一个质量信号。然后我检查了我的心愿清单数量。结果还是每天0-2个心愿清单,还是有多天的零 streak(这周有3天)。这个比率变了,但心愿清单添加的数量并没有增加。

结论

在这个规模(每日两位数访问量)下,只有原始流量量似乎是有意义的。其他所有指标都是噪音。也许这些比率在更高的访问量下会变得可预测?我很想听听其他人观察到的类似或不同的情况。