对于那些没有看到原帖的朋友们,点击这里可以查看: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1szg3s3/would_you_be_interested_in_a_book_about_water/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
目前,我已经计划了几门课程的主题,包括大海、水花、瀑布、单向流、双向流等。课程的目标是制作一个实用的14小时课程,涵盖了使用着色器、粒子系统、计算着色器、C#和HLSL在Unity中的风格化和现实化工作流。
如果你感兴趣,可以在这里加入预购:
https://jettelly.com/store/real-time-water-in-unity-from-splashes-to-oceans
如果你有任何特定的技术或效果想要看到被包含在课程中,欢迎留言。我的确已经阅读了所有的反馈并保存了很多朋友们分享的建议。
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