我们受到像《生化危机》和《死空间》这样的经典游戏的启发,以及90年代和2000年代的恐怖游戏。我们不是简单地模仿它们,而是关注系统性游戏,生存不依赖于编写好的事件,而是依赖于玩家的决定。
故事发生在2193年。一次陨石撞击后,整个星球在几十年里一直生活在僵尸病毒中。主角清醒过来,没有任何记忆,发现感染使他获得了新能力,他的过去与灾难本身有关。
战斗系统是整个体验的核心。僵尸在受到不同类型的伤害和击中不同部位时会有不同的反应,各个战斗都有独特的感觉。武器也是非传统的,鼓励玩家去实验。
我们想强调的一个关键功能是敌人的行为。敌人会分析玩家,记住玩家的习惯,并根据不同战术来适应,导致每一场战斗都有不同的结果。
游戏目前处于活跃开发阶段。我们提供了一个demo,玩家反馈对我们来说非常重要。
评论 (0)