大家好!昨天我在这里发了一条帖子,讨论了“无限内容”是否是游戏中AI的不合适表述方式,结果有人提出了我一直在思考的问题:
很多玩家并不是“自己创造乐趣”的建筑师。
你可以给他们所有的开放性,但如果他们不知道怎么输入,系统理解什么或者如何得到有趣的结果,他们可能会遇到困难并离去。我觉得这对于AI游戏的引导是一个非常有趣的问题。
“你可以输入任何内容”听起来很吸引人,但一个空白的文本框也可能令人生畏。有些玩家马上就知道他们想尝试什么。其他人则会畏缩,输入一些模糊的内容,得到一个奇怪的结果,并离去。
也许AI游戏需要更多的指引,帮助玩家更快地找到乐趣。
这也是我们在开发Make’Em Mayhem时思考的问题。创造没有创意限制的英雄很有趣,但我们仍然需要帮助玩家将这些想法转化为可玩和容易构建的内容。
你认为是什么呢?AI游戏应该给玩家完全的自由,还是应该更明确地指引他们取得好的结果?
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