大家好,
今天是对我来说非常特别的一天。
有一段时间前,我开始开发一个小型移动游戏叫做Arrows Burst: Puzzle Escape。像许多独立开发者一样,我很兴奋要发布它,但是却发现获取Google Play的生产权限作为一个新开发者是一个全新的旅程。
我不得不学习关于封闭测试、招募测试者、收集反馈、修复问题、改进游戏、不断迭代的知识。有时我不确定是否能招募到足够的测试者或满足所有要求,但我继续前进。
最让我惊讶的是,开发者社区的支持度有多高。许多人抽出时间来测试游戏、提供反馈、报告错误、甚至写评论。他们中大多数人没有任何利益可以从帮助我身上获得,但他们还是这么做了。
今天,我获得了生产权限,我的游戏正式在Google Play上发布。
对于经验丰富的开发者来说,这可能是一个小的里程碑,但对于我来说,这感觉像是一个巨大的里程碑。这是第一次我开发的东西可以被全球范围内的任何人下载。
我想分享这个故事不是为了宣传我的游戏,而是为了感谢帮助我到达这里的开发者社区,并鼓励那些当前正在苦苦挣扎于测试要求、拒绝、生产权限的人。
坚持下去。这个过程可能很令人沮丧,但当你最终获得批准时,感觉会值得一切。
感谢所有在这条路上帮助过我的人。❤️
我也很想听听你自己的首次应用/游戏发布经验和你在发布后学到的任何教训。
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