大家好,

今天是对我来说非常特别的一天。

不久前,我开始开发一个叫做箭雨:逃脱谜题的小型移动游戏。像许多独立开发者一样,我很激动地想发布它,但是发现在Google Play上获取生产权限(Production Access)作为一个新开发者是一个自己独特的旅程。

我必须学习如何进行闭合测试、招募测试者、收集反馈、修复问题、改进游戏并不断迭代。有的时候我都不知道自己是否能招募到足够的测试者或完成所有要求,但是我一直坚持下去。

让我最惊讶的是,开发者社区多么支持。许多人抽出时间来测试我的游戏、提供反馈、报告bug甚至写评论。许多人帮助我并没有什么好处可得,然而他们还是这么做了。

今天,我终于获得了生产权限,我的游戏正式在Google Play上线。

对于有经验的开发者来说,这可能是一小步,但对于我来说,这感觉像是一个巨大的里程碑。第一次,我构建的东西可以在全球范围内被下载。

我想分享这个故事,不是为了宣传我的游戏,而是为了感谢帮助我达到这一点的开发者社区,并鼓励那些当前正在应对测试要求、拒绝或生产权限的人。

继续前进。这个过程可能很挫折,但是当你最终获得批准时,感觉会让它值得。

感谢所有帮助我走到这一步的人。❤️

我也很想听听你们自己第一次发布应用/游戏的经历和你们学到的教训。