我一直在思考,AI在游戏中的最有趣的部分是否不在于从零开始生成一个完整的游戏。
也许更好的应用场景是重新混搭:取一个现有的小游戏想法,改变规则,改变世界,改变角色,或者制作一个奇怪的变体。
从头开始生成可能会让人感到印象深刻,但重新混搭对我来说更有趣。它为人们提供了回应的东西,而不是从白纸开始。
我很好奇其他人怎么想。对于AI辅助游戏创作,你更喜欢从提示开始,还是从模板开始,还是从可以重新混搭的现有游戏开始?
我一直在思考,AI在游戏中的最有趣的部分是否不在于从零开始生成一个完整的游戏。
也许更好的应用场景是重新混搭:取一个现有的小游戏想法,改变规则,改变世界,改变角色,或者制作一个奇怪的变体。
从头开始生成可能会让人感到印象深刻,但重新混搭对我来说更有趣。它为人们提供了回应的东西,而不是从白纸开始。
我很好奇其他人怎么想。对于AI辅助游戏创作,你更喜欢从提示开始,还是从模板开始,还是从可以重新混搭的现有游戏开始?
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