我想从零开始学习Godot,但大多数初学者教程都是围绕平台游戏或上下文移动。
我的目标是制作一个休闲/增强型游戏,类似于Cookie Clicker:被动收入、升级、点击额外进度、解锁、重置和大量UI驱动系统。
平台游戏教程是否仍然是学习引擎基本知识的好方法?还是应该寻找更专注于UI、计时器、存档系统和游戏状态的资源?
对于这种类型的游戏,有什么教程、课程或示例项目的推荐?
TL;DR: 我想从零开始学习Godot制作休闲/增强型游戏。大多数初学者教程都是平台游戏。是否应该还是应该寻找更适合UI/系统游戏的资源?
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