大家好!我两个月前发布了我的演示版本。
在第一月,玩家平均玩了12分钟。一些玩家给我反馈说游戏需要更多的引导,因为他们感到所有选项都太多了。
我做了以下事情:
- 在游戏中添加了大量的提示信息
- 删除了游戏开始时提示玩家如何操作的短文本
- 替换成一个动态的教程系统,形象化为一架飞船顾问机器人。机器人给玩家提供有用的提示,告诉他们哪些动作是推荐的,取决于他们的起始角色和他们已经在游戏中做了什么。
在做了这些之后,玩家平均玩的时间增加了三倍,我也不再收到玩家关于感到迷茫的报告。
希望这些信息对那些在游戏初期玩家量大幅下降的人有所帮助!也许游戏本身不是问题,而是教程。
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