大家好,我想分享一下最近游戏的愿望单增长观察。

我为Alice's Gaze的Steam页面已經上线一個月左右,願望单約有200個。前幾天,我發布了試玩版,願望单的增长速度突然大幅增加,現在已經超過1,600個。

起初,我想這可能是運氣好,因為一些大號的X帳戶發布了遊戲信息,帶來了大量流量。但我也注意到,我上传到itch、Newgrounds、IncrementalDB和Game Jolt等平台的网页试玩版也开始获得更多的瀏覽。

以前,我總是認為推廣意味着向很多創作者發送郵件。但實際上,有時你發送100+封郵件,只能得到幾個回覆。付費推廣也非常昂貴,而且很難知道那些瀏覽是否會變成真正的願望单。

當我發布第一款遊戲時,我並不知道可以在多個平台上发布試玩版。看起來很簡單,但我直到現在才真正理解。多平台曝光可能會產生乘法效果:一個平台獲得關注,另一個平台獲得關注,更多人試玩,更多人訪問Steam頁面,甚至Steam可能會將遊戲展示給更多的玩家。

這看起來像是一個增量式遊戲公式:

A × B × C

昨天,我們的Steam試玩版達到約80個同時玩家。雖然這可能不算是一個大數字,但對我來說,這已經高於我第一款遊戲的最高同時玩家數。

因此,我的現在的收获是:對於資金有限的獨立遊戲開發者來說,將試玩版发布到多個合適的平台上可能是最有效的推廣方式之一。

試玩版不需要完美,但應該清晰地表明遊戲的吸引力。這個簡單的想法我才剛才才理解,所以我想分享給大家。