大家好,
我是小型团队的一员,我们挑战了复兴经典的网页游戏 Inselkampf 并将其带到了竞争性现代化水平。
我们从今年2月份开始工作,建立了一个全新的代码库。这个项目不是原始经典的1:1克隆。我们的目标是给游戏一个全新的外观,引入一个新的战斗导向和平衡的单位元,现代化UI和游戏体验,使其感觉像2026年的网页游戏,而不是早2000年代的游戏。
我们关注的两个最重要的支柱是:
- 游戏应该通过活动、协调和团队合作来赢得 - 没有使用真实货币购买的游戏优势。
- 游戏应该作为一个真正的社区项目,社区的活跃玩家有一个真正的发言权在开发中(包括与开发团队的直接通信、定期的Discord社区圆桌会议和高透明度的新功能和系统)。
Inselkampf的核心是建立和开发岛屿以确保经济安全、招募舰队和陆地单位,然后与其他玩家或联盟争夺岛屿控制权在PvP和联盟对联盟战争中。
每个服务器的开始时,会有明确的胜利条件,联盟必须实现这些条件才能赢得服务器。
游戏的中期和晚期的主要焦点强烈集中在战争上:准确的舰队时间、联盟内的攻击和防御协调、外交和团队合作。在游戏的发展过程中,建筑和舰队生产变得不那么重要,因为游戏中已集成的自动化系统。到那个阶段,地图本身和维持外交影响力成为游戏的主要元素。
游戏目前仍然处于完全可玩的测试阶段,因为我们只想在所有主要计划功能都被实现并剩余的粗糙边缘被打磨后才推出第一个官方服务器。
目前,游戏仅在德语中可用。我们计划进行英语翻译。然而,德语和英语玩家将在同一个服务器上玩,而不是在太早的时间将社区分割到不同的区域。
以下是从当前测试服务器的几张截图:
当前测试服务器已经被小型社区玩过了。
在我们最近的测试中,我们将更活跃的测试者随机分配到联盟。这些联盟然后无论它们的出生位置在地图上如何,都会与其他联盟竞争。这使我们能够测试不仅仅是游戏机制,还包括联盟动态、协调、外交和竞争。
现在,测试服务器已经被完全玩过了,一个联盟最终赢得了。但是,由于我们希望游戏在推出第一个官方服务器(目前计划在8月/9月)时完全打磨,我们将继续在每个完成的轮次后重置测试服务器,直到我们感觉游戏真正准备好推出。
所以,新测试者不会加入一个空的或不活跃的项目。游戏已经有一个小型社区,并且人们现在可以加入这个社区,而第一个真正的服务器仍在形成中。
下一次重置将在不久的将来,并且我们正在寻找更多的玩家希望参与项目并在测试期间积极玩耍。
开发是活跃和透明的。新功能、改进和修复每天都被集成。测试社区与开发团队保持直接联系。我们公开讨论反馈、解释设计决策,并努力清晰地交流当前正在开发的内容、实验性内容和需要进一步测试的内容。
目前,游戏仅可在浏览器中玩耍,但我们计划推出移动应用程序。直到那时,我们正在努力使浏览器体验尽可能移动友好。
我们当前正在寻找:
- 愿意提供诚实反馈的测试者
- 经典浏览器策略游戏的前玩家
*联盟/公会/部落领袖 - 希望帮助塑造第一个真正服务器的社区成员
可玩的测试版本:https://inselkampf.net/
我很高兴能在海上遇到一些你们 😊
最好的祝福
评论 (0)