为了明确我所说的导演方法:这就像拥有一个有很多退出条件的状态机。每个节点都是手写的场景或对话块。状态机根据玩家历史、当前运行状态和一点点随机性来选择下一个节点。没有任何东西从头开始生成。
你如何处理使用 AI 驱动的故事创作而不让输出感觉过于通用?
为了明确我所说的导演方法:这就像拥有一个有很多退出条件的状态机。每个节点都是手写的场景或对话块。状态机根据玩家历史、当前运行状态和一点点随机性来选择下一个节点。没有任何东西从头开始生成。
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