我试图渲染两个blit纹理,并且我有两个纹理字段在我的材质上。 我试图做的是隐藏大部分场景中的渲染器(我想过滤掉一些不想在后处理中使用LayerMasks),然后blit到第一个纹理。 然后我想显示隐藏的渲染器并blit到第二个纹理。
这里的问题是blitting到第二个纹理会覆盖第一个纹理的渲染结果。 我知道渲染器被隐藏和显示了。 但是我不知道的是,是否可以在脚本化渲染通道执行方法中强制当前摄像机渲染,并且然后复制渲染纹理?
过滤掉的渲染应该出现在一个渲染纹理中,但它被显示渲染器时覆盖了。 但是我想不让显示渲染器时发生这种情况。 怎么做?
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