我在玩弄制作类似于《半剑》风格的东西,但更搞笑。
踉跄不是动画效果,它只是物理反应对打击的反应。 我制作了弱、普通和强击力,以便根据击中强度来推动角色。
这是一款小型客户端原型,但我觉得它够搞笑的,值得分享。