我前几天发布了《Tiltfall》的第一版测试版本 - 这是一个我已经计划好很长时间的移动益智游戏。

游戏的玩法是:彩色方块落在天平上,匹配颜色可以清除它们,堆叠颜色可以合并方块,触发连锁反应,观察方块飞行。随着你前进的步伐,游戏中的每个动作都会变得越来越策略化。游戏有20关的战役模式,逐步引入新机制,生存模式有全球排行榜和几个特殊方块,如炸弹、钻头、彩色涂料、恐慌模式等。

游戏免费下载,不需要内购,也没有付费门槛,只有可选的奖励广告。

我正在寻找闭锁测试者(欢迎私信我),但我还在思考我的下一步应该是什么。也许你可以给我一个“倾斜”的提示 ;)

  • 重构我的游戏代码中一个中心部分,它已经走向了错误的方向,需要重写(以便于将来添加新功能更容易)。
  • 添加一个存储系统,让玩家在生存模式中可以收集和使用特殊方块。
  • 添加我已经在脑海中想好的新特殊方块。
  • 重写教程和战役模式,以便新功能也能保持可用性。
  • 添加成就系统。

我从1980年代末开始编程,但我对手机游戏出版和玩家对游戏变化的感受完全陌生。