大家好,

我开放了 Knightmared 的公共测试版,这是一款自动攻击生存型回路式游戏。在短暂的、不断升级的跑局中,你可以将骑士建造成一台对抗恶魔的机器。

你在一个充满恶魔的竞技场中战斗,压力不断上升。你的武器自动攻击,所以这个游戏不太关乎瞄准或快速反应,而是关于移动、定位、升级选择和建立足够强大的跑局来存活到BOSS战。

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跑局设计为15-20分钟。随着时间的推移,敌人变得更加危险,敌人密度增加,跑局朝着最终BOSS战的方向发展。如果你打败了BOSS,跑局就成功了。如果你死亡,你仍然可以保留金钱来永久升级。

我正在围绕的主要功能是 Weapon Mastery。武器不仅仅通过升级选择而进步,它们还会随着使用而进步。杀死敌人可以解锁更深层次的主导级别:

Apprentice -> Advanced -> Expert -> Master

当武器达到更高的主导级别时,新的升级选项就会变得可用。目标是使武器选择感受到真正的投资,而不是简单地选择一次并忘记。如果你在多个跑局中坚持使用一个武器,它的升级路径就会变得更加开放。

当前的公共测试版功能包括:

- 一款完全可玩的竞技场,具有升级的难度和BOSS战
 - 六款武器,具有独特的攻击模式和升级路径
 -Weapon Mastery级别,解锁高级升级
 - 道具和玩家升级,提供建造多样性
 - 金钱驱动的跑局之间的元进程
 - 永久的统计数据
 - Arsenal Expansion,解锁多武器构建的额外武器槽
 - 构建在“再试一次”的跑局速度上

我仍然在积极开发这个游戏,所以反馈非常有用。特别感兴趣的是听听你的想法:

- 平衡和难度节奏
 - 武器感觉
 - 升级选择
 - 哪些构建感觉好玩、弱或太强
 - 敌人压力和可读性
 - Bug、性能问题或混乱的UI
 - 你最想看到的下一项内容是什么

如果这个游戏听起来像你的风格,我非常希望你尝试公共测试版并告诉我们你的想法。Steam上的预购也非常有用,特别是在我寻找正确的受众时。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3447010/Knightmared/

支持的游戏平台:Linux、Windows和MacOS

游戏手柄完全支持。

感谢您的查看。欢迎在这里回答问题,我也很想知道你的跑局如何。