我团队和我想分享一下我们新游戏 Bonkrush 的短片段。
游戏的核心循环非常直接:残酷地“农耕”无尽的敌人群,利用我们收集的升级让我们的角色成为一台毁灭机器,彻底摧毁巨大的Boss。我们致力于让动作和“变得更强”的感觉尽可能快节奏和令人满意。
视觉上,我们希望我的团队成员能够将我们都喜欢的那款PSX/低多边形风格和像素化纹理的尝试与屏幕上的效果相结合。
如果您喜欢这种游戏风格,能在Steam上添加它到您的wish list将对我们是一个巨大的支持。
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