我试图打造一个僵尸游戏,但我目前有两个设计选择来为武器系统。要么我使用一个基于类别的系统,每个玩家都有一个类别(例如, Samurai,弓箭手,锤子用户),并且有不同的统计数据和武器可以通过NPC进行更改;要么我建造一个自由武器系统,玩家可以同时携带多个武器,并且可以在战斗中切换它们。