大家好,
今天是我的第二天学习完整的独立游戏开发流程。我的学习基础是:有丰富的blender经验,有很好的photoshop经验,零unity经验,零C#经验但是有丰富的python经验。
在过去的48小时内,我从零开始编写自己的脚本,学习了以下内容:
-创建玩家角色
-设置主摄像机视图在胶囊头
-编写基本的WASD移动
-编写跳跃和重力
-编写弯腰并且工作中的碰撞变化
-创建门、框架、门把手和纹理等所有元素
-解开基本的UV,导出到photoshop中绘制纹理或绘制一些东西(基础,不是深度图层)
-将自定义纹理应用到unity中的物体
-使门功能化
-UI提示E打开门当在范围内
-非常基本的rigging和动画
我的目标是制作一个具有强烈氛围、故事和少量独特敌人和收藏品的巨型结构免费跑酷游戏。尽管它的故事和氛围导向,我也希望运动方式是有趣的和交互性的。由于我有FL Studio的背景,所以我也打算自己编写音乐,配音某个角色和制作环境音效。有很多艺术概念和blender需要学习,我还需要研究故事编写,正在创建沙盒房间来测试和调整运动和感觉。
基于这样的设置和目标,你们认为我还有哪些其他学习建议?我是否遗漏了任何重要的初学者概念?我的任何焦点是否是错误的?
昨天我花了5分钟打开和关闭门,去“dudeeee no wayyyy it works”说我很高兴学习那些不在我和我想制作的游戏之间的道路上的东西。我的游戏只是一个方向而不是终点。
我的主要资源是youtube,官方unity教程和google错误代码和一些其他的。
感谢大家!
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