我是恐怖游戏开发者(《不要挂断》《Playback '94》),我一直低估的是Steam平台上发布游戏时的商店界面——胶囊、截图、图库排序等。上一次发布,我亲身体会到什么看起来在全屏幕分辨率下很震撼的画面,在图库浏览时却变成了184像素的不可读黑色方块。这样我错过了很多点击。

我很好奇其他独立游戏开发者是如何处理这些问题的:

- 胶囊:你第一次尝试就成功了吗,还是经过反复迭代、失败的评论和“Logo没有透明度”的痛苦?最后是什么成功的?
- 截图:你如何决定哪张截图作为主图,如何检查它们在缩略图大小下是否可读?你有一个流程还是完全靠直觉?
- 如果你自己剪辑了预告片——什么是最难的部分,是前六秒还是后面的节奏控制?

我主要感兴趣的是你遇到的具体问题和如何解决它。开发者眼中的游戏和玩家眼中的游戏之间的“看起来很美,但并没有吸引力”的差距是我一直陷入的困境,我想从其他人身上学到教训。