我一直在开发一个叫做OrbitGates的浏览器分数攻击游戏,玩家通过门换道,试图在尽可能长的时间内生存。

最近,我推出了一个新的高难度挑战,L10 Chaos。它故意地快节奏,难以应对:模式迫使玩家几乎马上进行快速的换道,很容易失去对当前所在道的跟踪。

目前的最高分仅为6分,这让我开始怀疑我是否把难度推得太远了。

一方面,我喜欢它一开始就感到紧张的感觉。它创造了一个清晰的“我能否生存?”反应。

另一方面,我担心它可能在玩家有足够的时间理解他们做错了什么之前就太过严厉了。

对于设计街机、分数攻击或精确游戏的人:你认为“硬但公平”和“过度惩罚”之间的界限是什么?你在哪里寻找信号?