我最近制作了一段展示视频,介绍了一个单人开发者如何在开发过程中大量使用人工智能来制作开放世界RPG。
我对视频的兴趣不在于“AI制作了游戏”,而在于单人开发者如何将AI工具与传统的工作流程结合起来,来完成需要一个更大的团队才能完成的项目。
视频中涉及的主题包括:
- 环境和世界建造的工作流程
- 在资产制作之前创建概念艺术和参考
- 单人开发者快速迭代的工作流程
- 结合AI生成的内容与手动游戏开发
- 在大型RPG项目中管理范围和生产
我对其他使用AI的游戏开发者有一个问题:
你目前在pipeline中哪里最喜欢使用AI,哪里还不足以使用AI?
你认为AI目前主要是作为一个原型工具,还是你正在积极地使用它来制作游戏?
我非常渴望从使用AI的游戏开发者那里获得反馈,包括对视频中的工作流程以及你自己的经历与之相比。
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