除夕前,我为游戏创建了一个页面,上传了一些截图和低质量的预告片,然后就把页面给忘了六个月。

那段时间,我一直忙着打磨游戏。改背景,更新角色动画,重新设计UI。总体而言,游戏已经变化得不小了。

几周前,我检查了愿望清单的数量,发现有150个。这个数字虽然不算多,但作为一个被动结果,倒是还不错。

之后,我决定认真对待营销。首先,我更新了截图和预告片,写了一段好的介绍,添加了gif,列出了支持的所有平台,并添加了Steam功能(云存档和控制器支持)。

接下来的一步就是营销本身了。我先从Reddit开始。创建了几个帖子在我的社区中发表,结果获得了10k+的浏览量,这转化为200+的愿望清单。然后,我创建了一个X账号,发表了一篇帖子,并邀请我的朋友转发它。这带来了5k+的浏览量和100+的愿望清单。与此同时,我发送了新闻包给各种媒体机构,并在Reddit上创建了新的帖子,但我无法确定愿望清单来自哪里。最后,我在Instagram上发表了关于游戏的帖子,并邀请我的朋友转发它。

总共,在3天内,这带来了500+的愿望清单。另外,我也不确定,但我认为有机流量也开始流入了。我很想知道你的意见:这些结果是否不错?还有什么其他方法可以尝试?对你来说什么有效?