我一直很好奇游戏的规模,因为我们似乎总是不断地提高规模,尤其是那些最大的AAA游戏。这种讨论和思考似乎很奇怪,但实际上它是一个常见的话题。游戏的大小或地图大小与游戏的质量有何关系?但似乎这是一个常见的话题,独立开发者通常不会制作出非常庞大的游戏。

思考一个非常非常大的游戏,你会遇到几个挑战,不仅仅是制作它,或者在性能上取得突破,还包括如何让玩家保持兴趣。Bethesda游戏以尝试在每个角落都放置有趣的POI和东西而闻名。他们希望玩家在野外奔跑不超过30秒,就会遇到值得注意的东西,或者说是怪物出生点,洞穴建筑等。当你制作一个异常庞大的游戏时,这个挑战就变得更加困难,因为你需要添加更多的空间,进而需要更多的东西。这也是为什么程序生成游戏往往会失败的原因,因为你有无限的空间,但这些空间往往不太有趣。

从游戏开发的角度来看,作为独立开发者,我真的很怀疑。制作一个这么大的游戏有什么好处?是否能获得沉浸感,还是在探索游戏世界时看到它的庞大规模,简直不可思议?这将花费你几个小时才能从一个镇到另一个镇?我个人认为这很有趣。只要有一个旅行机制,例如可以载着玩家享受景色的马车系统,或者可以飞行的气球系统等。