我正在 Unity 中制作一款第三人称动作冒险游戏,困惑于 Unity 的第三人称默认控制器是否足够用于真实游戏,还是应该从头开始自定义。
我还在考虑按照 Brackeys 的第三人称控制器教程进行。
大多数开发者通常会做什么?是否更好地从 Unity 控制器开始,之后进行修改,还是早期就建造自定义控制器?
我正在 Unity 中制作一款第三人称动作冒险游戏,困惑于 Unity 的第三人称默认控制器是否足够用于真实游戏,还是应该从头开始自定义。
我还在考虑按照 Brackeys 的第三人称控制器教程进行。
大多数开发者通常会做什么?是否更好地从 Unity 控制器开始,之后进行修改,还是早期就建造自定义控制器?
评论 (0)