我正在制作一款韩国恐怖的RPG游戏,使用GameMaker开发。
在神秘的雾祭节之后,每个学生都会沉睡。
当主角醒来时,学校已经变成一个扭曲的噩梦,充满了怪物、雾气和残缺的尸体。
为了生存和逃脱,玩家必须探索学校,战斗可怕的敌人,收集在噩梦中散落的仪式刀。
你们认为怎么样?
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在神秘的雾祭节之后,每个学生都会沉睡。
当主角醒来时,学校已经变成一个扭曲的噩梦,充满了怪物、雾气和残缺的尸体。
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