最近我推出了我的生存增强游戏《射向星空:回家之旅》(Shoot for the Stars: Journey Home)。该游戏在iOS和Android平台上线,耗时约1.5年。该游戏是一款休闲增强游戏,玩家需要在敌对行星上建立基地,自动生产,防御袭击,最后发射火箭并开始新一轮游戏,同时保留永久的元进展。
我预计游戏的常规独立发布体验:
- 安装数几百
- 一些bug报告
- 发布后可能会有沉默
然而,游戏在r/增强游戏中获得了约29,000次浏览,Discord突然活跃起来,48小时内玩家已经:
- 优化了行星之间的发射时间
- 比较“完美殖民地”运行
- 辩论是否延迟发射以完成全部内容是值得的
- 重启长时间的保存,因为一座殖民地没有完全被保护😭
最后一个确实让我吃惊。游戏的殖民系统,每个完成的行星永久性地提升了未来的运行。 我想玩家会将其视为轻微的元进展的味道。
然而,人们几乎立即就对自己的殖民地记录产生了感情。一个玩家重启了58小时的保存,因为他们无法忍受看到一座殖民地在列表中标记为“未保护”。
观看玩家发明自己的元游戏,围绕我几乎解释不清的系统,真的就是发布周的最酷的一部分。
技术方面也让我很有成就感。
几个例子:
我有一次晚期bug,资源限制在游戏循环中每次重置为早期值。该bug已经存在几个月。没有人在测试中达到了进展点。
发布玩家在不到两天内发现了它!
我还“修复”了一个UI问题,顶部栏的高度被锁定以防止按钮在游戏中移动。 在我的设备上工作得很好。 然后,折叠用户和iPhone mini用户出现了截图,显示UI被裁剪了一半,因为统计数据被包裹到了第三行😅
另一个问题:玩家报告说,在时间敏感的战斗交互中,点击感觉不靠谱。通过深入挖掘,我发现一个战斗屏幕在10秒钟内重绘了自己10次,并与主线程上的触摸处理竞争。 solo dev我永远不会发现它。 真正的玩家几乎立即就暴露了它。
甚至有人在几天内完成了所有阶段,抱怨说需要更多!(这有点好玩,但也是个问题)
我低估了最重要的是直接沟通的价值。
v1.0.5版本中的大部分修复都来自Discord讨论、截图、支持邮件和Reddit评论。 不仅仅是bug,还包括调节问题、发现问题、UI混乱、可访问性问题、平衡问题等等。
发布周基本上就是:玩家发现奇怪的事情 -> 我重现它 -> 修复它 -> 提交下一个版本 -> 重复。
虽然很累,但真的很有成就感。
我想分享一下其他独立开发者可能会感兴趣的内容:发布后几个小时的体验是什么样的。 有其他独立开发者在这里分享他们的经历吗?玩家做了什么事情,让你惊讶的?
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