我刚刚在Steam上发布了我的游戏Mistaken进入早期访问阶段。
我花了大约两年的时间独立开发这个游戏,经过无数次 Unity、数据表格、道具统计、bug报告和Steamworks页面的徘徊,终于将它推向了公众面前!
Mistaken是一款黑暗奇幻生存RPG,游戏的基本循环是:出发,生存到你能坚持多久,带回资源,利用这些资源来回归更强。
游戏中的一大部分都是围绕着实验和搭建而设计的。装备的随机属性和附魔,和卡特菲特(Cartifacts)是牌卡,具有被动效果,会在特定顺序触发(一种小型实时牌组建系统在你的装备中)。
在多次尝试之间,你会扩展你的定居点,制作装备,解锁更多选项,并进一步推进到“Mist-Taken”这个世界。
早期访问版本比demo版本有了很大的进步,添加了更多的区域、敌人、boss、道具和进度系统。它仍然是早期访问阶段,所以我完全预料到会有很多边角问题、bug和平衡问题,但我会根据反馈进行更新。
如果这里的任何人尝试它,我真的很希望在Reddit、Steam或Discord上听到你的反馈。
感谢阅读 <3
Steam链接:
https://store.steampowered.com/app/3487240/Mistaken/
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