作为一名视频游戏作曲家,我经常需要思考如何让曲目保持吸引力——不断变化和创新自己而不改变节奏。
当我开始与Exit Plan Games合作他们的疯狂项目,Bang-on Balls:Chronicles时,我得到了将这些想法付诸行动的机会。
在这个短视频中,我谈到了我用来让这个墨西哥主题的野西方曲子保持新鲜的工具之一——“度量调节”。这是一个技术,在保持节奏不变的情况下,可以流畅地从一个被感知的时间签名转换到另一个。对于视频游戏来说,这是至关重要的,因为我们需要让音乐保持新鲜,而不让它听起来像静止一样。
这个曲子里有很多东西:玛丽亚奇风格的号角和弦乐,吉他和吉他弦的拨弦,查朗戈和高音质的格里托!但是这里的重点是从开头的12/8感觉转变到最终的4/4节奏。您是否能听出变化?
我认为这个技术帮助音乐保持这种游戏的乐趣和不可预测的感觉(Bang-on Balls在Steam上的评分“非常积极”)。
感谢您对游戏音乐的喜爱!我确实很享受写这个曲子的过程。
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