我正在开发一款游戏,想知道如何在没有测试者(playtesters)的情况下进行平衡。即使有他们,也会遇到同样的问题。
这是一款类似 Baldur's Gate 3 的 CRPG(角色扮演游戏),玩家可以自定义技能和属性。并且我希望确保没有一个构建是完全最好的。
但是我遇到的问题是没有钱雇用测试者。同时,我也太害怕在线发布游戏而不经过测试。 (我确实患有焦虑症等精神疾病,导致我如此担心)
那么,我如何在没有测试者的情况下进行平衡?即使有测试者,也如何检查构建呢?由于组合数学的原因,有可能存在数千种甚至更多的构建。
我打算将游戏发布在早期访问(Early Access)中,一旦完成足够的内容使游戏可玩并令人满意。并且可以根据后续反馈来进行平衡。但是,我希望在发布前至少做到有一定程度的平衡。
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