大家好!
过去几个月,我一直在使用Godot开发《现实世界等级提升》(IRL Leveling),这款游戏以《独行者》(Solo Leveling)的风格为灵感,作为一款移动设备优化的生产力伴侣。游戏还处于早期开发阶段,远远没有完成,因为我主要是以个人项目的形式开发这款游戏,目的是保持动力和完成实际生活中的任务。
游戏的概念是将日常生活转化为原始力量:从事运动或学习会提升你的猎人状态,允许你从Rank-F升级到Rank-S,并解锁由漫画中灵感所启发的装备集。
请注意,由于我是个人开发者,游戏的视觉资产是使用AI生成的;我完全理解如果这是一个破坏者,但我选择将我的有限时间集中在代码和系统上。
游戏可以在移动设备或台式电脑浏览器中免费玩,通过HTML5在https://jean1243.itch.io/irl-leveling访问。
由于游戏仍在活跃开发中,我真诚地寻求您的反馈、想法和特别是关于游戏平衡(状态、成本、进度)的帮助。
请记住,由于游戏主要是为移动设备设计和开发的,PC版的性能并不是很好。
请告诉我你怎么想!
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