我一直在思考摔跤比赛预订/管理游戏的机制,以及它们为什么比简单地“预订一场比赛并获得评分”更深入。

对于我来说,最有趣的系统包括:

— 重复举行主要比赛时的粉丝反应
— 摔跤手要求冠军战
— 后台冲突和士气
— 合约压力
— 竞争对手试图劫走明星
— 标题获得或失去威望
— 年轻的天才逐渐获得认可
— 媒体对预订决策的反应

作为摔跤迷或管理游戏玩家,你们认为哪些系统可以使游戏更真实?

除了建造比赛卡片之外,你想看到什么?

GenAI披露: 我的项目可能在开发过程中使用了 AI辅助工具来制作视觉/宣传概念艺术。核心游戏机制和游戏玩法并不需要 GenAI 才能正常运作。