大家好!我最近在这个社区发布了一篇帖子,非常感谢我与其他Reddit用户的讨论。
我是一名开发人员,正在开发一款名为Make'Em Mayhem的AI本土游戏(现在可以在Steam上进行测试!)。
我意识到,很多人经常讨论“无限内容”,无限任务、无限对话、无限世界、无限角色。
我个人认为,无限内容可能是最不引人入胜的部分。
更多的内容并不一定意味着更好的内容。
似乎更有趣的是,AI是否能创造出新的玩家行为方式:
- 使游戏理解的东西
- 形成机制,而不是仅仅是风味
- 生成有意义的权衡
- 使玩家的感觉更个人化
- 将玩家的想象力转化为可玩的系统
我很想听听大家的想法……您认为“无限内容”是AI游戏的好目标吗,还是这只是一个错误的框架?
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