大家好。

这周过去了。幸好,没有失眠的夜晚,因为我在测试过程中解决了大部分的bug。诚实地说,我对这次演示的结果有些失望。没有什么具体的原因,只是一种直觉感受——尽管我客观上比上次更好的结果。

演示印象图表:

https://imgur.com/a/jKzxnQz

我在5月20日发布了演示。它在21日达到峰值,12,476次浏览。然后来了平稳的下降,今天它恢复到了正常水平。

访问图表:

https://imgur.com/a/VBocnuX

在峰值时期,每天约有634次访问。

并且这里是愿望清单增长:

https://imgur.com/a/GsrRTg9

我本周获得了93个愿望清单。检查我的上一款游戏——它的演示发布获得了37个愿望清单。所以,技术上讲,这比上次好。但我仍然期待更多,可能是100-150。

让我们来分析一下本周的数据:

  • 印象数: 34,484
  • 访问数: 3,016
  • 愿望清单: 93
  • CTR: 8.75% (3,016 / 34,484)
  • 访问到愿望清单转换率: 3.08% (93 / 3,016)

我觉得CTR是平均值以上(从我看到的数据来看,benchmark通常是2-5%)。但是,愿望清单转换率是平均值以下(benchmark感觉是4-7%)。这告诉我,胶囊艺术是做了它的工作——人们点击。 但是,一旦他们来到页面,它们并不是他们期望的。

也许是“模拟器”类型和“SIM”标题使人们期望一些3D游戏,像超市模拟器。事实上,我在命名时根本没有考虑到这一点。我的脑子只是停留在SimCity上。或者,也许游戏只是通过截图抓不到人。

演示玩耍统计:

https://imgur.com/a/nVE8HHJ

151个独特的玩家试用了演示。我很高兴这个数字(在上下文中,我一个月的测试中有98个)。与测试相比,中位数玩耍时间也有所提高:从19分钟到25分钟。

https://imgur.com/a/MQEFBPi

测试和演示之间的主要区别是什么?主要是图形和用户界面。 我对它们进行了打磨,所以人们在第一30分钟内离开的机会降低了。但是,诚实地说,它们并没有改变大局。人们在10分钟内离开的百分比仍然保持在同一个水平。不知道这是正常的还是不正常的。根据我的中位数时间,我属于平均值范畴,所以这没问题。

我做了什么来获得这些数字:

  • 重新制作了预告片。 由于有新艺术,重新制作是必要的。我还使它变得更容易理解游戏的内容,并且花费了超过3小时编辑它。
  • 重做了Steam页面。 这绝对需要做。旧的GIF和AI生成的描述都在伤害我。
  • 制作了几个Reddit帖子。 没有爆炸或引起关注,但它确实带来了流量和愿望清单。
  • 发送预告片给IGN和GameTrailers。 蜡烛(我很希望GT会采纳它)。
  • 在游戏新闻上发布了演示消息。 他们似乎会发布所有东西,但我没有感到真正的影响。

我得到的除了愿望清单:

有一个YouTube的玩耍视频!它有2个赞(其中一个是我的)。总体来说,玩家找到了问题并似乎真正喜欢它。还有几个Steam讨论帖子和Reddit的私信/评论。获得了许多非常好的反馈,我已经开始实施了,plus几个bug报告。

所以,这就是我的演示后记。我们会看到Steam Next Fest!

以下是我的游戏链接,感兴趣的人可以看看:

https://store.steampowered.com/app/4454610/Project_manager_SIM/