大家好。 我想分享一下我正在打造的生存恐怖游戏《罗阿诺克渔民协会》的概念艺术和核心玩法。

我一直觉得恐怖游戏中的标准理智值计量系统感觉有点脱离现实。所以核心玩法是叫做认知重力(Cognitive Gravity)的东西。每次你经历到令人恐惧的事情,或者揭开一个真相,实际上都会给你的角色增加体重。你的耐力和移动速度不仅仅依赖于你的物理装备,还直接依赖于你脑中的心理负担。

游戏的背景是1587年的罗阿诺克殖民地。想法是,殖民地并没有消失或是饿死,而是与一种比人类脑袋所能承受的东西更古老、更重的东西相遇,导致了局部的现实坍塌。

你扮演一个试图在深林中生存的人,正在被我称为“杜伯”的东西追杀。为了防止你的脑袋在环境的重压下分裂,你必须背着一个嘈杂的、粗糙的、蒸汽动力引擎来稳定你的心智。蒸汽和嘈杂声不断地吸引注意力,使你不得不选择在心理安全感和隐身之间做出选择。

我是一名单人开发者,正在努力制作这个游戏的45分钟的垂直切片和建筑设计。很高兴听到你们对核心玩法和艺术方向的看法。

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