我正在参与学校举办的游戏竞赛- 主题是"时间旅行"- 我有一个10人团队和3个月的时间来制作它

我需要帮助的事情是- 我已经准备好了故事- 但是如何在每个BOSS身上展开这个故事- 如何设计每个BOSS- 如何设计每个区域以逐步推进故事-

因为我不想在一个区域里说出整个故事- 我希望玩家在每个区域里慢慢揭开故事

所以这里是故事和可解锁的技能

一个Metroidvania动作平台游戏
5个区域
5个BOSS
6个最终BOSS
5个可解锁的技能
一个外星文明- 你扮演一个外星人
关于外星人的背景:
有两个外星人部落- 一个是太阳部落,另一个是月亮部落。
月亮部落被太阳部落在prehistoric时间线上压迫的。

主角: 他生物学上看起来和其他人极为不同- 他带着一个独特的天线- 这个天线只有太阳部落的皇家血统才有的。

你扮演一个主角,他在一个未知的土地上,他唯一能理解的是这个土地似乎比他通常习惯的要原始。他不知道自己的身份,自己的名字,他对自己的自我认同一无所知。

当你通过第一个区域时,你学到了战斗系统。当你通过区域时,你注意到了社会的不平等- 他注意到月亮部落被太阳部落压迫,并且太阳部落的皇家血统是最有名的独裁者。

当你在第一个区域里打败第一个BOSS时,你得出结论,你想用你的力量来打败独裁者,帮助月亮部落。

当你通过区域时,你想知道你是如何穿越时间的,你的当前任务是打败独裁者,停止混乱。

当你前进时, NPC们对你的外观的反应让你理解你和太阳部落皇家血统有相似之处。

最后在第五个区域里,在你打败第五个BOSS和最终BOSS之前,你理解你是独裁者的第三个祖先。

现在来到难题- 你有三个结局:
1. 你打败独裁者(你的第三个祖先),停止他的统治- 但在此过程中消灭了自己的存在。
2. 你选择不做任何事情,保留时间线。
3. 你试图救助月亮部落,但不小心加剧了独裁者的统治,并且摧毁了月亮部落(秘密结局)

以下是5个可解锁的武器和技能:

  1. 6把可以抛掷的短刀,从远处造成1.5倍的伤害,点头时造成2倍的伤害- 每把刀可以在杀死两个敌人后恢复,所以2个敌人=一把刀,或杀死一个BOSS=所有6把刀恢复。

  2. 一个换位钩-帮助你与敌人和物体进行位置交换-这个会用于行进和解锁地图的新部分,解决谜题-也许有一个台阶上的敌人,你无法跳到那里,需要用换位钩来交换位置,然后去下一个阶段-这个不能用于战斗。换位钩只能在地图的特定谜题区域中使用,并且在玩家库存中显示一个弹出提示,当玩家进入这些区域时。

  3. 一个镰刀-一个短-中距离的中慢速攻击武器,从未破坏或需要重新装填-这个将取代基本战斗风格。

  4. 双跳技能(不是从BOSS战斗中获得的)

  5. 一个面具,增加了你的当前5个生命值的额外生命值。

所有这些技能将通过BOSS战斗来解锁- 不一定需要BOSS本身死亡- 也可能是通过杀死BOSS来解锁这些技能-除了第四个技能双跳- 这个技能将通过游戏中的一个必修任务获得。双跳技能是必要的才能进入第四个BOSS战斗(与换位钩一起),以及进入最终BOSS战斗,对抗自己的祖父。

镰刀可能是BOSS直接掉落的- 也许BOSS拿着镰刀- 当BOSS被打败时,他掉落镰刀。