大家好!
我做了一个巨大的飞跃,辞去了稳定的高薪工作,作为一名企业代码奴隶,来专心致志地制作我的梦想游戏——无限 voxel 世界工厂游戏,具有深入的流体和温度模拟。我的妻子也被卷入了这个疯狂之中,作为我的 3D 模型师。她没有要求这样做,但她表现出色,我几乎无法做到没有她。
开发方面既令人惊叹,又令人筋疲力尽(每天 12+ 小时,7 天一周),我也遇到了众所周知的独立开发者现实壁垒。
Steam Next Fest 即将在两周内启动,我意识到太晚了,我根本没有做任何市场推广。我专注于优化和.polish demo,以尽可能减少bug,并使 UI 和 UX 好到足够(希望如此)。
事情变得更加令人焦虑,今年我们的储蓄将耗尽。跳过这个 Next Fest,等待 10 月份的活动简直不可能,因为我们无法负担得起。这个感觉像是我唯一的机会(至少在 Next Fest 上),但我担心我会错过它,因为我的当前愿望清单数字仍然不足 200,Steam 算法会嘲笑我。
现在,我面临的绝对最重要的事情是:
- 与流媒体主播取得联系?
- 与媒体取得联系?
- 与 IndieGameJoe 通信或敲响他的窗户?
- 为 Cthulhu 做出牺牲?(有志愿者吗?不用担心,Joe)
我知道与他们取得联系很明显,但我感到压力山大,难以确定应该联系谁,并如何高效地做到这一点。
我应该如何找到对工厂自动化游戏感兴趣的流媒体主播,并如何找到他们,因为寄送电子邮件给他们不太可能得到回应?
我应该收集一些随机的 YouTuber 和他们的电子邮件地址,然后发送同样的电子邮件和模板给他们吗?
有什么简单好用的工具可以用来发送电子邮件?
我应该与媒体取得联系时是否需要一些形式的媒体包?如果需要,什么应该包含在其中?
我应该在与他们取得联系之前就将 demo 上线吗?对于流媒体主播,我想是这样,但也许不需要对媒体来说?
我的 ?-键已经快折断了,所以我就不再继续了。任何建议、资源或只是精神支持都将受到极大的欢迎。
TLDR: 我辞去了工作,储蓄将耗尽今年。忘记了市场推广,我必须参加即将到来的 Steam Next Fest,因为我无法负担得起等待 10 月份。我的脑子快要碎掉了,我需要紧急的建议,告诉我现在应该优先考虑什么。
感谢您阅读到这里!
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