我一直在努力使我的PvP基于回合制策略游戏更容易让所有水平的玩家参与(因为它的起步可能会比较困难),结果我却创造了一个全新的迷你游戏。

这个想法很简单,允许玩家在一个稍微“缓慢”的节奏中体验游戏,从而让他们真正地了解游戏的细节而不会被他们的对手击败。

结果,我做了什么?就是创造了一个迷你游戏,让玩家可以设计特殊目标的谜题,上传并玩其他玩家的谜题。我不知道我是如何让教程的版本演变成一个全面的UGC(用户生成内容)项目的。

好在玩家们似乎非常喜欢这个项目,特别是他们在创造几乎是不可能的挑战时。

你还会不会经历这样的情况,难以控制项目的规模?