你好。

我从来没有工作过,但我就是在这个子论坛上找到第一份工作的,所以我想,这次我也会是第一位来这里发布的。

我已经近10年在GameMaker上工作了,包括专业工作。然而,我的实际游戏开发工作仍然受到了严格的保密协议约束。私下联系我,如果你想知道更多信息,我也可以给你概述一下我的经验。然而,我也可以通过我在Github上发布的工具来展示我的前期经验:

  • GML-OOP:我使用这个大型库作为一个框架来提高GameMaker的几乎所有主要功能。它使数据操作更容易,预烘烤图像(包括基本3D),在错误发生时减少应用程序崩溃的几率,等等。它附带着详尽的文档
  • GML Instantiable Constructors:另一个框架。它使代码库更少地混乱,控制整个游戏执行以在FPS值高于60时,到达屏幕刷新率。
  • GML Interpreter:引入了脚本修改支持能力,GameMaker缺乏的功能。
  • GameMaker Companion:我在非GML编程语言(这次是C#)上工作的例子,以及在非Windows平台上的移植。
  • 一个正在进行中的、尚未发布的工具,能够使预烘烤、可伸缩的顶点界面。基于GML-OOP

我应该能够帮助您完成大多数,甚至所有功能的编程。当然,取决于具体的要求。以前我工作过的项目包括平台游戏、基于回合的游戏和顶视角动作游戏。我的游戏开发教育背景,游戏设计经验,编写网络代码,工作3D图形(在GameMaker和一般情况下),工作翻译(包括亚洲语言),音频编辑和一些像素艺术。我设计,发布或原型化了几个小型卡片游戏,除了GameMaker之外。 我也可以将您的游戏翻译成我的母语,波兰语。

我寻求的是稳定的月度工资,具体要求可以在联系时进行讨论:

  • Discord:mtax
  • 电子邮件:[email protected]

  • 不接受基于收入分享的提议,因为我不想在这段时间内挨饿。感谢!