我已经花了不少时间在这个游戏上,但想征求一下关于这两种布局的反馈。 我认为我已经很好地安排了两种移动和桌面布局,使其阅读性较好,但这也意味着“毁灭我的游戏”吧。 以下我会提供一些关于游戏玩法的背景信息,以帮助社区了解我在问什么。
我想挑战的几点:
- 一致性
- 读性
- 字体
- 卡片样式(移动端的小型版本与中型版本)
关于游戏玩法的简要说明:
- 你和对手通过在时间轴(中间的5个插槽部分)上面下地牌来规划行动。
- “行动主导者”有先手权(起始阶段通过硬币掷骰子确定,之后顺序轮换)。
- 一旦双方都规划好了行动,时间轴就会执行,逐一执行。
- 每一帧都会揭露其中的牌,执行其效果。
- 如果你和对手都有牌在同一个插槽,他们会“冲突”,比较力量(闪电符号)值,并将溢出的伤害传递给失败者。
这是核心循环,尽管有很多其他内容,但这段基本描述已经让人了解了游戏的基本玩法。
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