- 翻译说明:本文是通过 AI 翻译的。想法和反馈都是我的。英语不是我的母语。
注意 #2:本文不是 AI 生成的文本。Reddit 自身有一个 Rich Text Editor。使用 BBCode 回到 ORKUT 日子里,我用它来制作满是颜色的、格式化的和装饰性的文本。 我怀疑我太懒了,会使用比 Markdown 简单得多的东西。
大家好,我看到你们很多人在问游戏玩测试者的招募。
然而,我想给你们一些建议,提出一个请求,并谈谈反馈系统。
最近,我参与了一场名为“MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run!”的游戏测试。
在游戏玩了几小时后,我通过开发者提供的脚本 Google 表单提交了我的第一个反馈。
虽然我理解开发者更容易组织和处理表单,但作为测试者,我个人更喜欢提供详细和连续的反馈。
只有在第二次、第三次甚至第十次玩游戏时才能注意到一些问题。
不是所有的反馈都会出现在第一次反馈会上。
因此,我想建议开发者除了使用表单外,还应该采用一些连续的反馈系统。
它可以是:
- 一个 Discord 频道
- 一个固定 Twitter/X 条
- 一个论坛
- 或任何地方可以通过评论和讨论进行反馈的空间
平台本身不重要,重要的是要有一个自然的沟通方式。
很多开发者说:
“我们想要反馈”
但是他们创建的系统通常只允许:
- 一次性响应
- 关闭的表单
- 复选框
- 评分从 0 到 10
- “你觉得怎么样?”
虽然这对于:
- 快速的指标
- 大规模数据收集
- 内部组织
来说是有效的
但它对于测试者来说并不太有效,因为:
- 测试者反复玩游戏
- 测试者观察长期游戏行为
- 测试者注意到上下文问题
- 测试者在时间推移中对观点进行细化
- 测试者在游戏玩了几个小时后提出解决方案
测试者不仅仅提供“第一印象”。
很多测试者都积极地关注游戏的演进。
而一些问题只会出现:
- 当最初的兴奋消退时
- 当玩家完全理解游戏机制时
- 当游戏开始变得乏味时
- 当系统变得重复时
- 或者当游戏的最初几个小时的“魔力”消失时
这样的问题很少会出现在单次反馈表单中。
我个人因为没有进一步的沟通就停止了测试和帮助一些开发者。
虽然我理解不应该每个建议都被采纳,我相信连续的反馈更好地工作时有实际的对话而不是孤立的表单。
总之,这只是我的观点。
评论 (0)