图像提供→ Tripo AI 快速基础网格 → Blender 重建/清理 → Substance Painter 材质 → Unreal 预览。

我不喜欢在创作中使用 AI,坦白说,之前的流程比较顺畅,我最近才开始接受这种方式。虽然它仍然需要一些时间,但是对于快速排除想法非常有用。

很希望听听你们如何处理早期资产原型。