你要做的是这样一个事:当一个生成随机静态物品(一个块和这样的事物)并在过程中销毁它自身的物品被销毁(或其他任何把整个事情变得更流畅的把戏)如果玩家的距离足够,但当玩家再次接近时重建它自身(我指的是随机生成的块)到它以前的确切事物。所有这一切都是为了让游戏不像它过去会变得那样缓慢。
这个问题是由我设计的房间模型引起的,这个模型包括一个大房间,144个物体创建了9x12个随机块生成器,然后它销毁自己。有没有人能告诉我是否有优化这个事情的方法?我尝试用脚本使生成的块不可见,但这不仅没有解决问题,还浪费了我30分钟来链接脚本到一大堆对象……
如果有人能拯救这个模型,我将非常感谢。
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