Saga · 圈子 - 我的游戏是一款基于文本阅读的CRPG,但我也想让它具有激进的战斗和愉悦的探索。

现在它不仅包含基地,还包含废墟、哨塔和坟墓,到处都是,我准备了12种不同的可探索点。

你可以设置目的地、前进、检查和露营,每次都会面临类似于脚本事件的掷骰子。

可以说“Skyrim,注意看”吗? juste kidding lol

我还为它制作了一个小型地图编辑器。以下是其中一些细节:

  1. 默认情况下会跳过奇偶数行,以便我可以制作更自然和经典的外观。这个限制可以在需要时解锁。

  2. 以使其看起来更自然和漂亮,每个符号都有两种随机性 - 一种是图像,另一种是偏移。应用的值保存下来。换句话说,你可以粗略地绘制它,当它看起来不错时,就保存它,然后玩家可以看到你看到的精确内容。

  3. 由于我的游戏基于UI,因此它与Unity UI Image兼容。Unity UI实际上可以比Sprite更好或更差。例如,它消耗的批处理调用次数更少,但如果在单个Canvas中有太多子项,则可能会导致巨大的开销。因此,我决定不采用块系统,而是使用字典,空白区域没有数据。 我还让父级每隔几行添加一个子项。